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日常

久しぶりのプチコン

部屋にストーブ置いたんだけど、
部屋にあるコンセントの中でストーブを置いた位置からプラグが届くとこは6つの差込口があるマルチタップ1つと、それにささってる3つの差込口があるマルチタップ2つなんだけど、
そのうちの親になってる6つの差込口があるマルチタップには6つ全て埋まってて、それの子になってるマルチタップ2つにはさせるけど「(どれにしろ親があれだから)定格容量を超えちゃって発火でもしたら嫌だなぁ」と思って、
「それぞれの消費電力の合計値からどれ抜くかとか決めようかな」と思ったんだけど、
どうWとかAとかVで計算すればいいか分かんないし、
分かったとしても、計算が面倒くさいから、
少し計算方法をググって、プチコンでプログラム書いた。
んでそのプログラムを使った後、ヒーターのプラグだけ抜くことにした。

「なんとなく計算方法を理解し…・・・た…・・・?」という感じなんで、
もし間違ってたりしたら教えてください、はい。

CLEAR:CLS:ACLS
PRINT "ダイスウ";DS
FOR I=1 TO DS
INPUT "W:0 A:1 V:2";WAV
IF WAV == 0 THEN INPUT "ワット(W)";W   :RES=RES+W
IF WAV == 1 THEN INPUT "アンペア(A)";A:RES=RES+(A*100)
IF WAV == 2 THEN INPUT "ボルト(V)";V  :INPUT "AMPERE";A:RES=RES+(A*V)
NEXT
PRINT RES;"W ";RES/100;"A"

ついでにperlで書いたのも載っけとく

use warnings;
$RES=0;
print "台数:";chomp($DS=<>);
for(1..$DS){
print "[W:0 A:1 V:2] :";chomp($WAV=<>);
if($WAV == 0){print "ワット(W) :"  ;chomp($W=<>);$RES=$RES+$W}
if($WAV == 1){print "アンペア(A) :";chomp($A=<>);$RES=$RES+($A*100)}
if($WAV == 2){print "ボルト(V) :"  ;chomp($V=<>);print "アンペア(A) :";chomp($A=<>);$RES=$RES+($A*$V)}
}
print $RES,"W ",$RES/100,"A\n";
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変わらなければならないとき。

僕にとって、変化することとは、成長することと同じようなことだと思ってる。

僕は
認めなければならないときは認め、
受け止めなければならない時は受け止める。
そうするようにはしていたけれども、
今、認めがたく、受け止めがたいものが、
実は、僕のすぐ近くに存在する。*1

その僕のすぐ近くに存在するものは、
今年の前半くらいから在った。

今も、それのことで悩んでたり迷ってたりする。

「現状維持」
この言葉が頭に浮かぶときがある。

「やってみなきゃ分からない。」
そりゃそうだ。
だけど、
「やってみて、一生後悔するようなことにでもなってしまったら」
「本当にやったら、それ以前の状態に戻ることはできないんじゃないか・・・」
と思うと、不安になる。

受け入れ、認めようと、何度もしたけれど、
不安があるせいで、
なかなか受け入れられない、
なかなか認めることができない。

ある言葉を短くして言うけど、
「経験は価値ある財産」だと、ある人は言っていた。
確かにそうだし、経験したことは人のために活かしたいけど、
それでも、なんか嫌だ。

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どうぶつの森

- 道具とかの整理の事もあって、 久しぶりにどう森を起動 … … … … ラフレシア咲いてました 水をあげ続ければ枯れるようだし、 そもそも売る予定のものなの Read more

ポケモンXY発売開始!

ついにポケモンXYが発売開始されましたね

今作は
どのようにプレイヤーに伝えてくるのだろう・・・
どのようにプレイヤーに何かを教えてくれるのだろう・・・
気になるなぁ

ポケモンYかポケモンXのどちらを買うかというと、
ツイートの通り、
僕はポケモンYを来年(2014年)の正月のあとというか正月以降に購入予定
リザードンXよりリザードンYのほうが好き*1だし、ゼルネアスよりイベルタルのほうが好きだから。
因みに、御三家はフォッコとヒトカゲを選ぶ。*2

本当は両方買いたいんだけどねー・・・(・ω・` )*3

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プチコン(ランダム移動)

学校で教科書受け取り待ちしてるときに(すげー暇だったから)ゼル伝もどきを作るために作ってみた CLEAR:CLS:ACLS S=8 SPSET 0,10,0,0,0,0,S,S @LOOP RX=RND(2) RY=RND(2) XY=RND(2) IF (XY==0) AND (RX==0) THEN X=X-S:GOTO @SKIP IF (XY==0) AND (RX==1) THEN X=X-S:GOTO @SKIP IF (XY==1) Read more